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JEU D’ENQUÊTE · ÉDITION FRANÇAISE

Lettres
Fantômes

La vérité se cache dans les images.
Mais à qui faire confiance ?

Boîte de Lettres Fantômes, édition française
Un mystère pour votre soirée.

Le fantôme de la victime vous envoie des images. Décryptez ses indices — et découvrez à qui vous pouvez vraiment faire confiance.

Enquêtez ensemble ou jouez avec des rôles secrets.

2–12joueurs
~30 minpar partie
14+ans
2 modesCoop & rôles secrets

BIENVENUE À SIDEWOOD

Un dernier message
venu de l’au-delà.

Un meurtre bouleverse cette petite ville. La police a trouvé des indices, mais seuls trois révèlent ce qui s’est vraiment passé.

Puis l’étrange se produit. Des images disparaissent dans la boîte aux lettres de la victime. Certaines reviennent, comme des messages de son fantôme. Que cherche-t-il à vous dire ?

Trouvez la réponse. Le meurtrier est peut-être assis à côté de vous.

01 MotifPourquoi ?02 LieuOù ?03 ManièreComment ?
La mystérieuse boîte aux lettres qui permet de communiquer avec le fantôme de la victime
COURRIER DE L’AU-DELÀCette boîte aux lettres vous relie au fantôme de la victime.

POURQUOI LETTRES FANTÔMES ?

Une partie en appelle
toujours une autre.

Une table. Mille théories.
Et toujours une nouvelle raison de se retrouver.

Jamais la même enquête.

De nouvelles combinaisons de cartes, d’autres rôles et vos associations d’idées : chaque partie prend une tournure différente.

Encore une petite partie.

Du suspense en une demi-heure environ. Pour une partie rapide — ou toute une soirée de nouveaux soupçons.

À deux ou à plusieurs.

En petit comité ou autour d’une grande table. Pour les curieux qui débutent comme pour les joueurs aguerris, en équipe ou avec des rôles secrets.

L’enquête prend vie.

Le fantôme de la victime envoie des images de l’au-delà. Suivez ses signes entre intuition, méfiance et atmosphère mystérieuse.

LES IMAGES PARLENT. À VOUS DE FAIRE LES LIENS.

Une image.
Mille pistes possibles.

De l’argent. Une danseuse. Une boule à neige.
Quelle histoire y voyez-vous ?

Carte Indice : une enveloppe remplie d’argent01 / L’ARGENT

Le prix du silence ?

Quelle piste voyez-vous ?

Un pot-de-vin, une récompense ou un marché secret ? Tout dépend des liens que vous imaginez.

Carte Indice : une ballerine02 / LA BALLERINE

Une dernière représentation ?

Quelle piste voyez-vous ?

Une scène, un mouvement, un souvenir. La clé se cache peut-être dans un détail que seul l’un de vous remarque.

Carte Indice : une boule à neige03 / LA BOULE À NEIGE

Un souvenir. Mais de quoi ?

Quelle piste voyez-vous ?

Un voyage, l’hiver ou quelque chose de fragile ? Comparez vos idées aux autres indices sur la table.

Ces associations sont des exemples, pas des solutions. Les images n’ont pas de sens prédéfini.

VOS AMIS. VOTRE FAÇON DE JOUER.

Enquêtez ensemble.
Ou doutez de chacun.

À deux, à trois ou en grand groupe :
Choisissez le mode qui convient à votre soirée.

COOPÉRATIF · 2–12 JOUEURS

Une équipe.
Un seul mystère.

L’un de vous incarne le fantôme de la victime. Les autres interprètent les images qu’il révèle. Ensemble, vous tentez d’identifier les trois vrais indices.

  • Un objectif commun à toute l’équipe.
  • Se joue aussi à deux ou à trois.
  • Des théories audacieuses et des débats animés.

À deux, l’un incarne le fantôme de la victime et l’autre mène l’enquête.

La boîte aux lettres relie les détectives au fantôme de la victimeTrouvez la vérité.
Ensemble.

RÔLES SECRETS · 4–12 JOUEURS

Des théories solides.
Des intentions cachées.

Les détectives cherchent la vérité. Le meurtrier et ses éventuels complices veulent la cacher. Qui vous aide… et qui vous entraîne sur une fausse piste ?

  • Décryptez les images. Observez les autres.
  • Bluffez, débattez, faites naître les soupçons.
  • Des rôles supplémentaires pimentent l’enquête.

Le joueur qui incarne le fantôme de la victime révèle son rôle. Les autres gardent le leur secret.

Cartes françaises : Détective, Meurtrier, Témoin, Antiquaire et Journaliste

Tout le monde n’est pas de votre côté.
Votre rôle définit votre objectif. Les personnages vous donnent des capacités.

Des images. Des liens. La vérité.

Les règles complètes
  1. 01

    Répartissez les rôles

    Choisissez un mode et disposez les indices. Une personne incarne le fantôme de la victime.

  2. 02

    Envoyez vos indices

    Envoyez vos cartes au fantôme de la victime via la boîte aux lettres. Testez vos théories.

  3. 03

    Interprétez les signes

    Le fantôme de la victime révèle certaines images. Discutez de leurs liens avec les vrais indices.

  4. 04

    Trouvez la vérité

    Quels sont les trois vrais indices ? En mode rôles secrets, vos soupçons sur l’identité du meurtrier comptent aussi.

DANS LETTRES FANTÔMES

150 indices.
Mille théories.

Découvrez les cartes et le matériel de l’édition française.

Boîte de l’édition françaiseCarte Indice : boule à neigeCarte Indice : ballerineCarte Indice : enveloppe
150
cartes IndicePlace à votre imagination.
14
cartes de rôle secretÀ qui pouvez-vous vraiment vous fier ?
12
cartes Personnage recto versoAvec des capacités spéciales.

Également inclus : 3 jetons Catégorie, 1 jeton Boîte aux lettres, 1 jeton Talkie-walkie et les règles du jeu.

Découvrir l’édition française

AUTOUR D’AUTRES TABLES

On joue. On débat.
Encore une partie ?

Lire les avis d’origine
★★★★★
« Ce que j’ai préféré, c’est à quel point tout le monde s’implique. Il y a un vrai sentiment de suspense et de mystère, et la communication avec le fantôme par la boîte aux lettres est une idée très astucieuse. »
AnnaAmazon UK · 30 juin 2025 · Achat vérifié · Édition anglaise
★★★★★
« Les règles sont assez simples pour être expliquées et apprises rapidement, et les cartes sont de bonne qualité. »
Samantha BensonAmazon UK · 4 décembre 2025 · Achat vérifié · Édition anglaise

Extraits traduits de l’anglais. Avis sur Ghost Letters, l’édition anglaise de Lettres Fantômes.

Peut-on jouer à deux ?

Oui. Le mode coopératif se joue de 2 à 12. À deux, l’un incarne le fantôme de la victime et l’autre enquête. Le mode à rôles secrets est prévu pour 4 à 12 joueurs.

Combien de temps dure une partie ?

Environ 30 minutes. Pour la première partie, prévoyez un peu de temps supplémentaire pour découvrir les règles.

Est-ce un dîner-enquête avec des rôles à préparer ?

Lettres Fantômes est un jeu d’enquête et d’ambiance avec des cartes illustrées. Aucun costume ni longue préparation de personnage n’est nécessaire. Tout repose sur vos associations d’idées, les indices et, selon le mode, les intentions cachées.

Peut-on rejouer plusieurs fois ?

Oui. Vous ne résolvez pas une affaire unique à solution fixe. Les cartes et vos idées créent de nouvelles combinaisons à chaque partie.

Quelle différence entre les rôles et les personnages ?

Votre rôle définit votre objectif. Les cartes Personnage recto verso ajoutent des capacités spéciales. Les règles expliquent quand et comment les utiliser.

Le jeu existe-t-il dans d’autres langues ?

Oui. Découvrez aussi Ghost Letters en allemand ou en anglais.

UNE TABLE. MILLE THÉORIES.

Ce soir,
méfiez-vous de vos amis.

Invitez vos amis. Posez les cartes sur la table.
Sidewood vous attend.

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