Jamais la même enquête.
De nouvelles combinaisons de cartes, d’autres rôles et vos associations d’idées : chaque partie prend une tournure différente.
JEU D’ENQUÊTE · ÉDITION FRANÇAISE
La vérité se cache dans les images.
Mais à qui faire confiance ?

Le fantôme de la victime vous envoie des images. Décryptez ses indices — et découvrez à qui vous pouvez vraiment faire confiance.
Enquêtez ensemble ou jouez avec des rôles secrets.
BIENVENUE À SIDEWOOD
Un meurtre bouleverse cette petite ville. La police a trouvé des indices, mais seuls trois révèlent ce qui s’est vraiment passé.
Puis l’étrange se produit. Des images disparaissent dans la boîte aux lettres de la victime. Certaines reviennent, comme des messages de son fantôme. Que cherche-t-il à vous dire ?
Trouvez la réponse. Le meurtrier est peut-être assis à côté de vous.

POURQUOI LETTRES FANTÔMES ?
Une table. Mille théories.
Et toujours une nouvelle raison de se retrouver.
De nouvelles combinaisons de cartes, d’autres rôles et vos associations d’idées : chaque partie prend une tournure différente.
Du suspense en une demi-heure environ. Pour une partie rapide — ou toute une soirée de nouveaux soupçons.
En petit comité ou autour d’une grande table. Pour les curieux qui débutent comme pour les joueurs aguerris, en équipe ou avec des rôles secrets.
Le fantôme de la victime envoie des images de l’au-delà. Suivez ses signes entre intuition, méfiance et atmosphère mystérieuse.
LES IMAGES PARLENT. À VOUS DE FAIRE LES LIENS.
De l’argent. Une danseuse. Une boule à neige.
Quelle histoire y voyez-vous ?
01 / L’ARGENTUn pot-de-vin, une récompense ou un marché secret ? Tout dépend des liens que vous imaginez.
02 / LA BALLERINEUne scène, un mouvement, un souvenir. La clé se cache peut-être dans un détail que seul l’un de vous remarque.
03 / LA BOULE À NEIGEUn voyage, l’hiver ou quelque chose de fragile ? Comparez vos idées aux autres indices sur la table.
Ces associations sont des exemples, pas des solutions. Les images n’ont pas de sens prédéfini.
VOS AMIS. VOTRE FAÇON DE JOUER.
À deux, à trois ou en grand groupe :
Choisissez le mode qui convient à votre soirée.
COOPÉRATIF · 2–12 JOUEURS
L’un de vous incarne le fantôme de la victime. Les autres interprètent les images qu’il révèle. Ensemble, vous tentez d’identifier les trois vrais indices.
À deux, l’un incarne le fantôme de la victime et l’autre mène l’enquête.
Trouvez la vérité.RÔLES SECRETS · 4–12 JOUEURS
Les détectives cherchent la vérité. Le meurtrier et ses éventuels complices veulent la cacher. Qui vous aide… et qui vous entraîne sur une fausse piste ?
Le joueur qui incarne le fantôme de la victime révèle son rôle. Les autres gardent le leur secret.

Tout le monde n’est pas de votre côté.
Votre rôle définit votre objectif. Les personnages vous donnent des capacités.
Choisissez un mode et disposez les indices. Une personne incarne le fantôme de la victime.
Envoyez vos cartes au fantôme de la victime via la boîte aux lettres. Testez vos théories.
Le fantôme de la victime révèle certaines images. Discutez de leurs liens avec les vrais indices.
Quels sont les trois vrais indices ? En mode rôles secrets, vos soupçons sur l’identité du meurtrier comptent aussi.
DANS LETTRES FANTÔMES
Découvrez les cartes et le matériel de l’édition française.




Également inclus : 3 jetons Catégorie, 1 jeton Boîte aux lettres, 1 jeton Talkie-walkie et les règles du jeu.
AUTOUR D’AUTRES TABLES
« Ce que j’ai préféré, c’est à quel point tout le monde s’implique. Il y a un vrai sentiment de suspense et de mystère, et la communication avec le fantôme par la boîte aux lettres est une idée très astucieuse. »
« Les règles sont assez simples pour être expliquées et apprises rapidement, et les cartes sont de bonne qualité. »
Extraits traduits de l’anglais. Avis sur Ghost Letters, l’édition anglaise de Lettres Fantômes.
POUR VOTRE PREMIÈRE PARTIE
Oui. Le mode coopératif se joue de 2 à 12. À deux, l’un incarne le fantôme de la victime et l’autre enquête. Le mode à rôles secrets est prévu pour 4 à 12 joueurs.
Environ 30 minutes. Pour la première partie, prévoyez un peu de temps supplémentaire pour découvrir les règles.
Lettres Fantômes est un jeu d’enquête et d’ambiance avec des cartes illustrées. Aucun costume ni longue préparation de personnage n’est nécessaire. Tout repose sur vos associations d’idées, les indices et, selon le mode, les intentions cachées.
Oui. Vous ne résolvez pas une affaire unique à solution fixe. Les cartes et vos idées créent de nouvelles combinaisons à chaque partie.
Votre rôle définit votre objectif. Les cartes Personnage recto verso ajoutent des capacités spéciales. Les règles expliquent quand et comment les utiliser.
UNE TABLE. MILLE THÉORIES.
Invitez vos amis. Posez les cartes sur la table.
Sidewood vous attend.